New PDF release: 3D Imaging

Dentistry

By Ulrike Häßler (auth.)

ISBN-10: 3642604277

ISBN-13: 9783642604270

ISBN-10: 3642644031

ISBN-13: 9783642644030

Gestalten Sie beeindruckende virtuelle Welten mit den Techniken der 3D-Grafik am computer durch die Anwendung bewährter Verfahren der professionellen Fotografie und des Grafik-Designs. Über die Konstruktion virtueller 3D-Modelle hinaus lernen Sie den gekonnten Umgang mit virtueller Kamera, Licht und Materialien bis hin zu überzeugenden Animationen komplexer Szenen mit Autodesk 3D Studio MAX 1.x, Caligari trueSpace 2.x und RayDream dressmaker 4.

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I. 2 ... , L". ' LOileI P Geomet,y~ kleine Kugel H IJnd~1 PShapes ~ Undo Select Markierungen aufheben Hold fetch Und wie wird man eine Auswahl wieder los? Klicken Sie auf eine »leere« Stelle in der Szene, oder halten Sie die ALI-Taste gedruckt und klicken auf das Objekt (so werden Sie auch die Markierung eines einzelnen Objekts in einer Gruppe von Objekten los, ohne die Markierung der anderen Objekte zu verlieren). Mit gedruckter CTRL-Taste k6nnen Sie ein markiertes Objekt in einer Gruppe von Objekten demarkieren und wieder markieren und weitere Objekte zu einer Auswahl hinzufugen.

1 Max .. Look & Feel« ~ Zoom All: Zoomt die gesamte Szene so, daB sie ins Fenster paBt. Zoom Selected setzt das markierte Objekt ins Fenster. ~ Zoom Extents kommt in zwei Geschmacksrichtungen: das Standard-Symbol setzt den Zoom so an, daB alle Objekte ins aktive Fenster passen, Zoom Extents Selected zoomt auf das markierte Objekt Objekl in die Mille Zoom Extents All: Damit zoomen Sie alle Objekte in allen Fenstern auBer den Kamerafenstern, Zoom Extents All Selected zoomt alle Fenster bis auf Kamerafenster auf das markierte Objekt Aile Objekte ins Bild Mit Arc Rotate plazieren Sie den Cursor entweder in die markierten Kastchen des Rotationskreises, urn die Sicht naeh reehtsllinks oder obenlunten zu schwenken, oder Sie rotieren die Sieht frei, indem Sie den Rotationscursor innerhalb oder auBerhalb des Kreises ansetzen und dann ziehen.

Ein weiterer wichtiger Punkt fur ein komfortables Arbeiten vor dem Monitor ist seine Bildwiederholfrequenz, die daruber entscheidet, daIS der Monitor ein flimmerfreies Bild auch bei hohen Auflosungen bietet. Ein guter Monitor kann in Zusammenarbeit mit der Grafikkarte die Bilder in einer hohen Auflasung in True Color - also Echtfarbe oder 24 Bit Farbtiefe - auf den Bildschirm bringen. Dafur braucht man eine Grafikkarte mit einem grolSzugigen Speicheraufbau. Der Standard hier sind 2MB VRAM oder DRAM (so heilSen die Speicherbausteine auf der Grafikkarte).

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3D Imaging by Ulrike Häßler (auth.)


by Donald
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